Les Royaumes Brisés (Vert-Hige) est un RPG-platformer multijoueur en temps réel, jouable directement dans le navigateur. Choisis ta classe, explore une île et ses régions lointaines, et affronte des boss redoutables — seul ou avec tes amis.
Chaque classe a 3 sorts de base et un ultime dévastateur, avec sa propre réserve de mana et sa propre façon d'aborder le combat.
Robuste et agressif : fonce sur l'ennemi avec sa Charge et écrase tout autour de lui avec son Cri de guerre.
Enchaîne les tirs — dont un qui transperce plusieurs cibles — et arrose la zone avec sa Volée de flèches.
Fragile mais redoutable : jongle entre projectiles élémentaires et fait exploser une zone entière avec son ultime.
Pars de Vert-Hige, l'île de départ, puis débloque un réseau de téléporteurs vers huit régions de plus en plus dangereuses — des Crêtes d'Ambre à la Couronne d'Orage — chacune avec son ambiance, ses monstres et son palier d'équipement. Fais une pause à Estenoise-les-Brumes, le village neutre, pour commercer et discuter.
Sire-Hano
Dragon Noir
Chevalier Noir
Toutes les créatures des Royaumes Brisés — points de vie, dégâts, comportement et ce qu'elles peuvent laisser tomber.
L'île de départ, niveau 1 à 9. Chaque monstre tué a 10% de chance de laisser tomber une pièce d'équipement de base (épée, arc, bâton, casque, jambières, anneau, bottes ou bracelet).
Patrouille sa plateforme et fait tomber la foudre sur ta position (18 dégâts, zone télégraphiée de 70px).
Se déplace de façon imprévisible et crache à distance (6 dégâts).
Reste en place et tire à distance (8 dégâts, portée 500px).
Erre sans attaquer tant qu'on ne le frappe pas — devient hostile dès le premier coup reçu. Présent dans Vert-Hige et dans chaque région.
Huit régions débloquées par téléporteur depuis Vert-Hige, de plus en plus dangereuses. Un palier d'équipement tous les ~20 niveaux (Tier 1 à 4) ; chaque monstre garde 10% de chance de drop sur le pool de son tier.
Tire à distance (20 dégâts, portée 500px).
Tire à distance (32 dégâts, portée 500px).
L'Antre du Sire-Hano, débloquée en réunissant 3 fragments de clé. Chaque mob de base a 50% de chance de laisser tomber un fragment (tant que la clé n'est pas complète), en plus des 10% habituels d'équipement de base.
Le mob le plus costaud de l'Antre, ajouté aux 3 gabarits historiques pour marquer sa rareté.
Chaque pièce de leur set légendaire a 15% de chance de tomber au coup de grâce, en plus d'une récompense garantie de gemmes à la victoire.
Se scinde en plusieurs répliques au fil des phases, chacune avec sa propre barre de vie.
Le boss le plus costaud du jeu : sous 50% de vie il se transforme, inflige +100% de dégâts et attaque 35% plus vite.
Un serveur Node.js fait autorité sur toute la partie — physique, combat, progression — pour une expérience juste et sans triche.
Tout le monde partage le même monde, la même économie, le même chat — via WebSocket, sans rechargement de page.
Clavier (flèches ou ZQSD, au choix) sur PC, joystick tactile et HUD adapté sur mobile.
Le client n'envoie que ses intentions ; toute la logique de jeu — dégâts, loot, déplacements — est validée côté serveur.
Discussion de zone en direct, et un personnage personnalisable (cheveux, yeux, vêtements).
Un classement des joueurs et des hauts faits à débloquer, avec des titres à exhiber au-dessus de son personnage.
Chaque créature, ses points de vie, son comportement et ce qu'elle laisse tomber — à consulter ici.